OVER REQUIEMZ
SWITCHㅁh국no2026-04-02 12:26
OVER REQUIEMZ

 

오버 레퀴엠즈를 시작했다. 이유는 간단하다. 애님께서 루트 하나 깰 때마다 오오유즈를 그려주신다고 했기 때문이다.

… 이런 불순한 이유로 시작해도 괜찮은 건지, 그치만 궁금 + 기대했던 게임이기에 후다닥 시작해봤음.

 


 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이자식 뭐야? 너 벌써부터 다크 루트 어필하지마 이자식아 < 라는 말이 저절로 나왔던 장면

 

어지간한 오토메 겜이 그렇지만 첫인상과 현재 인상이 제법 다르다. 개중에도 도로시는 어느 정도 이미지에 부합했으나 1인칭과 성우에서 놀란 듯.

1인칭은 와타시일 줄 알았는데 의외로 오레였다.

성우는 호리에 슌으로 가장 최근에 접한 게 뱟코의 토라노스케다보니 좀 더 어린? 가녀린 목소리일 거라고 생각했다. 이렇게 중저음? 목소리도 낼 수 있었구나… 목소리가 정말 미성이다 < 생각했음.

 


 

예전에 스토리 작가가 개그 욕심이 있다 < 는 글을 본 적 있어서 ㅋㅋ 얼마나 그러겠어 하고 넘어갔는데 … 이 양반 진짜 툭하면 이상한 선택지 넣어둠.

감옥에 갇혔는데 일단 춤 추시오 < 한다든지. 위의 캡쳐는 폐허 탐색을 하지 않고 감옥에서 도망치겠다~~ 했을 때 나온 대사.

 

"왜 갑자기 지능지수가 낮아진 겁니까" < 말넘심인데 너무 웃겨서 캡쳐함 ㅠㅠ

 


 

니가 나에 대해 뭘 알아!

 

장난이고 어? 이거 떡밥인가? 하고 찍어뒀음.

도로시는 처음부터 유히루에게 우호적인 태도를 보이는데… 중간에 우스갯소리처럼 자기가 유히루를 이 세계로 소환했다, 는 말을 하는데 진짜로 그런 건 아닐련지. 도로시 루트가 가장 떡밥이 많이 밝혀지는? 진상 같은? 느낌인가 본데 어떤 내용일지 궁금해진다.

 


 

첫 빳따는 모리입니다.

모리 > 클로드 > 노일 > 카이제 > 도로시 순으로 공략해보려고 해요.

 


 

모리 루트는 서쪽으로 향하는데 겉보기엔 유히루를 걱정하고 잘 대해주며 상냥한 오빠인 (척? 을 하는 거일지도?) 모리. 그치만 도무지 종잡을 수 없는 태도를 보인다.

 

폐허에서 노숙하게 된 일행은 그곳에서 한 상인과 마주한다. 카이제와 유히루를 보고 겁에 질린 듯한 상인(이 세계관에서는 흑발흑안이 불길함의 상징이래요)을 안심시키고 함께 식사까지 나눴으나 갑작스러운 수마에 정신을 잃고 마는 일행.

유히루가 눈을 뜨자 상인은 태도가 돌변해서 유히루를 위협한다. 몇 백년에 한 명씩 드물게 나타나는 '악마에 들린 자', 즉 흑발흑안을 가진 사람들의 안구가 비싼 값에 거래된다고 하는 상인. 유히루와 카이제의 안구를 판매하려고 하는데… 절체절명의 순간 도와준 게 식사를 하지 않은(상인이 제공한 수프에 수면제가 들어있었다.) 모리였다.

 

이후 밧줄에서 풀려난 유히루가 노일을 깨우는데 정신 차리고 보니 모리가 보이지 않았다. 유히루는 상인을 쫓아갔다고 생각해 황급히 모리의 뒤를 쫓는데… 그곳에서 발견한 것은…

 

피에 젖은 모리와 상인이었다.

그리고 나온 일러스트가 이것.

피에 젖었음에도 웃고 있음 + 죽은 상인을 '상인이었던 고깃덩어리' 라고 칭하며 유히루에게 정당방위라고 우기는 것을 도와달라(협박) 하는 모리. 유히루는 거절할 수 있을 리가 없었다.

그 이후 모리와는 쭉 같이 행동했으나 별다른 이상은 발견하지 못하는 유히루. 이날 밤에 있었던 일이 꿈이 아닐까 싶을 정도로 모리는 평소와 다를 바가 없었다…

 

까지 진행했다.

 


 

이건 모리의 부탁(협박) 이후 나온 대사인데…

'귀엽네, 너는 (피에 젖은 채로 말한다.)' < 인 게 웃겨서 찍었음 ㅠ

월광도 있고 얼굴도 되고 다 좋은데 그 피만 없었으면 참 좋았겠네요. 물론 이건 유히루에게 해당하는 거고 저는 피가 많으면 많을수록 좋습니다.

 


 

아 그리고 일러스트 화면이 끝나고 스탠딩이 나오는데 착실하게 피 묻은 채로 있어서 웃겨 찍었음 ㅠ

아… 이 겜 쉽지 않다. 가 느껴져서 좋네요.

 

오토 세이브도 있고 특수한 시스템이 많아? 신기했다. 연출도 애니메이션 같은 인상을 받았음. (중간중간 장면이 넘어가는 컷씬? 을 넣는다든지…)

2시간 정도 짧게 플레이했는데 모두가 왜 추천하는지 알겠더라. 템포가 좋아서 쓱쓱 진행이 잘 된다.

 

아직 극초반! 어떻게 진행이 될지 너무너무 기대가 됩니다…

26-04-05 16:23

… 모리 A 엔딩을 봤어요.

뭔~가 일 안 할 거 같고 컴퓨터 앞에서 시간만 죽칠 거 같길래 그럴 바엔 겜이나 하자 싶어서 스위치를 켜 모리 루트를 쭉~ 밀었다.

그냥 끌리는 대로 선택하니 (당연하게도) 다크 루트로 빠지더라. 주어지는 선택지에 속임수? 라고 해야 할까 순서의 변경은 없는 모양. 즉 왼쪽을 고르면 트루, 오른쪽을 고르면 다크인 거 같다는 생각을 했다. (아직 모리만 해서 아닐수도 있음.)

 

모리 루트의 키워드는 인신매매. 특히 안구 거래. 처음에는 안구 거래를 이해하지 못하고, 진심으로 혐오하는 유히루 + 모리였으나 나중 가서는 그 안구들에 정신이 안정되기도 하고 모리는 직접 제작? 하게 되는 등 말 그대로 어둠 속에 빠지는 스토리가 좋았다.

점점 모리와 유히루의 정신이 붕괴해가는 게 잘 보여서 즐거웠음. 그치만 저는 또 주인공이 힘들어하면 제법 타격을 입는 모양이더라고요. 힘들긴 했습니다. 걱정 마세요 제가 마조는 아닌데 나름 즐기고 있어요.

 


 

ㅠ 이거 너무 귀여워서 캡쳐해버렸음.

클로드 너 유령 무서워하니?

사실 클로드 보이스가 대사를 빨리 한다고 생각했는데 이때는 작정하고 빠르게 말하니까 그게 너무 웃겼음 ㅠ 그리고 연구원? 과학자? 면서 귀신 무서워하는 것도 귀여웠음.

 

이야기는 중간부터 수상해져서… 모리가 사실은 죽었으며 (진짜로) 떠돌아 다니던 망령이 모리라는 인형의 신체를 빌려 생활하고 있다는 것을 알게 된다.

이때 나는 비? 유 겠죠? 했는데 진짜 죽은 거여서 헉. 했다.

 


 

이때는 아직 죽은 걸 모르던 상황.

아주 따땃~ 해 보이는 일러인데 이게 다크 루트로 가면 그렇게 된다고요? 싶어진다.

 



 

모리의 진실을 듣고 협력(강제로)하기로 한 유히루. 모리의 사정이 이랬다.

서부 뒷세계 길드의 보스였던 모리(의 전생). 자기를 죽인 적대 조직의 보스에게 복수하기 위해 상인을 습격하고 사형수가 되어 폐허를 조사한다. 처음에는 폐허에 자세하다는 이유로 유히루와 거래하지만 나중에 밝혀진 이야기들로 추측하자면 히나토리(모리의 길드에 속해있던 구성원. 갈 곳 없이 뒷세계로 흘러들어온 아이들을 모리가 거둬들여 키워 만들었다.)와 겹쳐 보여 지켜주고 싶어했던 것으로 보인다. 아무튼 행동을 함께 하게 되고… 신랄한 평소 모습과 다르게 가끔씩 상냥한 면모를 보여 유히루를 당황하게 만든다.

 

처음 플레이할 때는 얘… 왜 자꾸 플러팅 대사를 하지?

얘 왜 자꾸 DV처럼 굴지? 이 생각을 했는데 그냥 히나토리랑 겹쳐보고 있었구나~~ 싶어져서 납득이 갔다.

 

개인적으로 A 엔딩을 끝마친 소감으로 모리는 유히루를 사랑하지 않는다.

유히루를 안고(adult)싶어하진 않는데 안아주고(hug) 싶은 거다 그는.

 


 

아무튼 서쪽 폐허에 도착해 탐색하는 둘. 단 둘이서 숨겨진 방을 조사하던 도중 방을 꽉꽉 채운 안구들을 발견하게 된다.

이에 모리는 심하게 동요하는데… 알고 보니 모리의 길드 구성원, 히나토리의 안구였기 때문. 심지어는 그곳에서 색이 다른 한 쌍의 안구를 발견하는데. 그것을 보고 모리는 극심하게 동요한다.

바로 전생의 모리의 눈이었던 것이다.

 


 

이쯤에서 트루와 다크의 선택지가 뜨는데…

단 둘이서 탐색을 종료하고 모두에게 돌아가면 트루, 둘 만의 조사를 계속하면 다크로 빠지는 듯 보인다.

다크가 시작하자마자 유히루는 납치당해 지하 감옥에서 눈을 뜬다. 그곳에서 대장 쥐(적대 조직의 보스)에게 극심한 고문을 당하는 유히루. 절체절명의 순간 모리가 구해주나, 극심한 트라우마를 간직한 채 정신이 무너지고 만다.

 

한편 모리 또한 제정신이 아니었다. 본의 아니게 히나토리들의 최후를 목격하게 된 모리는 구하지 못한 것은 자기 때문이라고 심하게 자책하기 시작한다. 그러면서 지켜줄 수 있는 아이인 유히루를 떠올리고 유히루만은 지키겠다며 그에게 집착하게 된다.

 


 

유히루가 지하 감옥에서의 일을 기억하지 못하도록 정신안정제를 (입에서 입으로) 먹여가며 조교? 하는 모리.

처음에는 모리에게 의존해가는 유히루였으나 점차 자신의 몸상태와 모리의 정신의 이상을 눈치채게 된다.

 


 

ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ

그니까 모리는… 유히루를 보고 있는 게 아니야. 모리는 히나토리를 보고 있는 거야. 망령 답게 과거에 사로 잡혀서 현실이 보이지 않는 거야. (그래서 좋아요)

유히루를 사랑해서 집착하는 게 아니라 '유히루를 구하는 것'을 통해 자신의 죄책감을 없애고 싶어하는 거에 가깝다고 본다. 즉 유히루가 아닌 '구하는 것'에 집착하는 것.

 

근데 이… 눈동자 변하는 연출? 에 너무 웃기고 좋아서 캡쳐했음 ㅠ

그래요 저 나루토 좋아해요.

 



 

정신 안정제를 통해 유히루를 조교해왔던 모리였으나 점차 약효가 떨어지기 시작한다. 이에 모리는 유히루에게 진실을 털어놓기도 하고… 어떻게든 구하고자(정신을 붙잡아두고자) 노력한다.

어느 날 모리가 없는 상황에서 모리 전생의 안구를 통해 발작을 진정시키게 된 유히루. 이것은 어디까지나 '모리'가 지켜봐주는 느낌이 들어 안심한 거였으나 모리는 '안구'가 지켜봐주어 진정한 것으로 받아들인다.

그리고 이때부터 모리는 피해자에서 가해자가 되고 만다.

 

적대 조직을 궤멸시키는 것에 그치지 않고 안구를 구매한 귀족이나 자산가 마저 정리하고자 하는 모리. 겸사겸사 유히루를 진정시켜줄 애착 안구를 조달하기 위해 구매자들을 한 공간에 모아 몰살시킨다. 그 과정을 유히루에게 보여주고 죽은 시체들을 가리키며 이 중 마음에 드는 안구를 고르라고 하는 모리. 심지어는 자신의 안구마저 빼주려고 하고, 유히루는 그 모습에 충격을 받고 기절한다.

 

그 자리에는 모리의 형식적인 아버지(신체의 아버지?)인 옷사도 함께 있었고 옷사는 모리가 제정상이 아니란 것을 확신하고 유히루만이라도 구하기 위해 유히루를 데리고 저택에서 도망친다. 그러나 옷사의 계획에 눈치채고 있었던 모리에 의해 옷사는 살해당하고 유히루는 다시 저택에 끌려오게 된다.

 


 

모리는 유히루에게 두 가지 선택을 준다.

 

두 번 다시 자신의 곁을 떠나지 않을 것에 대한 선택인데

반항한다 순응한다 로 나뉘는 듯 보였다.

나는 당근 반골 기질이 있으니 반항했고, 이게 엔딩 A로 이어진 것.

 


 

엔딩 A의 내용은 옷사와 도망치려고 하고 자기가 해온 일을 부정하는 유히루에게 벌을 주기 위해서라며 완전히 유히루의 마음을 부서버린다.

 

대사 중 하나가 '길동무로 삼겠다' 는 말이 있는데 이거 보자마자 지인 취향이라 피식 하고 웃음 나왔음. 왜 그분이 이 엔딩을 좋아하시는지 알 것 같네요.

 

아무튼 이 대사에 걸맞게 처음에는 유히루를 죽이고 함께 저승으로 갈 생각이었던 모리. 그러나 단 둘이 계속 살아가는 것도 나쁘지 않다고 생각해 죽이지는 않고 마음을 다 부서 생각하지 못하게 만들어버린다.

즉 모리의 인형이 되는 것이 엔딩 A.

 


 

… 아 제발 오토메 겜 세로디 공략 캐릭터들아!

사람을 구원으로 삼지 말고!

정신 병원을 가자! 상담 받고 약 적정량 먹고 잘 먹고 잘 씻고 잘 자서 정신 건강을 지켜내자!!

 

모리 루트를 보며 이 생각을 정말 강하게 하게 되었습니다.

… 초반의 모두와 함께 왁자지껄했던 시기가 너무너무 그리워지는… 그런 루트였어요.

 

뭔가… 게임을 진행하면서 다시 한 번 내가 세로디와 맞지 않는다는 생각을 했다.

주인공이 억까 당할 때마다 좋은 느낌보다는 약간… 어디까지 하나 보자 < 하는 마음이 들고 마는 것이다. 근데 지금처럼 게임 일기를 쓴다든지 루트를 되돌아보면 또 좋다… < 하게 돼서 진짜 내 마음은 뭘까? 하게 된다.

 

그래도 오버레쿠 재밌다!

오늘은 좀 무리해서 한 감이 있으니 다음부터는 쫌쫌따리 느긋~ 하게 진행해보고 싶다.

26-04-06 01:29

모리 다크 루트의 엔딩 Y 를 보고 오다.

후기 : 애들아 눈을 좀 가만히 놔두길 바란다. 아니 지금 내 장르(뱟코)가 할복 정병이 있으면 모리 루트는 안구 정병 있음. 근데 이 정병이 생길만하다는 건 인정해. 그치만 애들아 눈을 가만히 놔둬주길 바란다. 괜히 내 눈도 가려운 느낌이 드는군.

 


 

엔딩 Y는 이런 이야기다.

모리에게 살해당한 옷사였으나 사전에 도로시와 연락을 주고 받았던 모양, 갑작스럽게 모리와 유히루 둘이 생활하던 저택에 도로시가 들이닥친다. 이미 마음이 부서져버린 유히루를 보고 극대노한 도로시는 모리와 최후의 결전? 을 벌이게 되고… 모리에게 유리를 녹이는 액체를 뿌려버린다.

모리의 신체는 인형, 눈은 유리이기 때문에 당연하게 모리의 안구는 녹아내린다.

 

… 또 눈이야. 또 눈이야. 그 그만 그만 좀 아놔 왜 하필 눈인데 도로시는 모르고? 했겠지만 이거 진짜 개 싸이코패스 같다 (= 정말 좋았어요 감사해요)

그만하라고 외치면서도 입꼬리는 쭉 올라간 채였습니다 네네

 

아무튼! 그렇게 모리의 행동을 막고 유히루를 데리고 도망쳐나온 도로시.

그러나 모리의 집착은 멈추는 일이 없었고… 전생의 눈으로 대체해 시력을 되찾은 모리가 유히루를 찾아온다.

그리고 둘은 다시 저택으로 돌아가 둘 만의 행복(하다고 믿는)한 삶을 보낸다는 것이 엔딩 Y.

 

엔딩 A도 나쁘진 않았지만 개인적으로 이 엔딩이 더 마음에 드는 것 같다.

게임 플레이하는 내내 모리의 과거 눈이 어필되는? 일러스트가 장면이 있으면 좋겠다고 생각했기 때문. 이렇게… 일러스트로 주시다니 정말 변태같고 감사합니다.

 


 

… 엔딩 A와 Y를 두고 봤을 때 유히루에겐 후자가 더 행복하지 않을까? 그렇다면 이게 더 좋은 엔딩 아닐까? 싶은 마음이 드는군요.

물론 유히루는 대장 쥐에게 고문당했을 때부터 더 이상 정상으로 살아갈 순 없었겠죠… … 아니? 제대로 된 치료를 받았다면 어떻게 됐을까? 모두와 함께하며 치료 받았다면? 내가 보기엔 어느 정도 회복은 했을 듯. 그래 이건 다 모리 탓이다.

 


 

한 가지 잘못? 알고 있는 것이 있었다. 오버레쿠에는 엔딩의 갈래가 두 가지 있는데, 하나가 다크인 건 자알 알고 있었고 나머지 하나는 트루 엔딩이라고 믿고 있었다. 그런데 웬걸? 트루가 아닌 팩트 엔딩이었던 것. 가능하다면 게임 내에 나오는 이름? 으로 불러주기 때문에 앞으로는 틀리는 일 없이 팩트 엔딩이라고 적어보고자 한다.

 

모리 팩트 엔딩도 한 장 정도 진행을 했다.

내용은 도로시 일행에게 돌아간 둘이었으나 곧 적대 조직원에게 습격을 받는다. 입막음을 위해 쫓아온다고 생각했던 모리였으나 곧 유히루의 안구가 목적이라는 걸 알게 되는 모리. 안전한 장소가 있다며 과거에 사용했던 유희장으로 유히루를 데려간다.

그곳에서 생활하는 대신 아르바이트처럼 일을 돕게 된 유히루. 하루 일과를 마치니 수고했다며 모리가 음료를 만들어주며 쓰다듬어주는 장면이다.

여기서 모리의 과거 이야기도 해준다. 물론 우리는 다크 루트에서 봤기 때문에 알고 있습니다. (제길~~)

 

느낀 게 있다.

나는 기본적으로 해피 엔딩을 좋아하는 듯하다.

이제껏 어느 엔딩부터 봤지~ 하고 찬찬히 고민해본 결과, 내 촉만을 믿고 진행해왔기에 배드 엔딩부터 본 게 많았으나, 의지가 조정이 된다면 해피부터 봐왔던 거 같다. 캐릭터에 대한 애정은 역시 착한 면모를 봐야 생기는 것 같기에 앞으로는 해피부터 보고 부속처럼 배드를 봐야겠다는 생각이 든다.

고로 클로드 루트부터는 팩트 엔딩부터 봐볼 생각이다!

26-04-06 16:22